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为什么学习CSharp

yyshino大约 3 分钟

为什么学习CSharp

最近一直在找前端方向的工作,奈何一直找不到[哭]。现实的重压到了我的头上,焦虑焦虑焦虑。有时候想想又还好,有时候又很焦虑。大一的时候学习的CSharp+Unity本来想一直坚持下去,但是之后被ShaderLab以及美术、建模啥的啥的劝退,然后学习了前端,学了一年自信了不少,结果找不到工作又给我打回去了[哭]。目前想的是把这两结合起来吧。

:::为什么不学Java?

​ 太卷了,太卷了。Java比前端还卷我不想去蹭

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类型和变量

类型定义 C# 中的任何数据的结构和行为。 类型的声明可以包含其成员、基类型、它实现的接口和该类型允许的操作。 变量是用于引用特定类型的实例的标签。

C# 有两种类型:值类型引用类型。 值类型的变量直接包含它们的数据。 引用类型的变量存储对数据(称为“对象”)的引用。 对于引用类型,两个变量可以引用同一个对象;对一个变量执行的运算可能会影响另一个变量引用的对象。 借助值类型,每个变量都有自己的数据副本;因此,对一个变量执行的运算不会影响另一个变量(refout 参数变量除外)。

标识符是变量名称。 标识符是不包含任何空格的 unicode 字符序列。 如果标识符的前缀为 @,则该标识符可以是 C# 保留字。 在与其他语言交互时,使用保留字作为标识符很有用。

C# 的值类型进一步分为:简单类型、枚举类型、结构类型、可以为 null 的值类型和元组值类型。 C# 引用类型又细分为类类型、接口类型、数组类型和委托类型。

以下大纲概述了 C# 的类型系统。

  • 值类型
  • 引用类型
    • 类类型
    • 接口类型
      • 格式为 interface I {...} 的用户定义类型
    • 数组类型
      • 一维、多维和交错。 例如:int[]int[,]int[][]
    • 委托类型
      • 格式为 delegate int D(...) 的用户定义类型